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Day认为游戏中没有足够的激励

2019-05-18 | 人围观 | 评论:

暗黑破坏神3开发者和前暴雪制作人Travis Day完美地解释了目前困扰Anthem的最大问题,并为如何改进游戏提供了解决方案。在Anthem上周晚些时候被释放后,评论家和粉丝也对此表示赞同。

与Anthem发布相关的最大负面消息来源是缺乏先前承诺的内容及其在发布时严重的有缺陷的战利品系统。它也没有帮助,游戏的实体上市并不是很好,据说销售一半是质量效应:Andromed one,本身考虑到开发商BioWare和出版商American Electronic的失望。尽管如此,Anthem确实拥有自己的防守者,而且很多人都采用像Reddit这样的社交媒体网站,不仅要保卫游戏,还要提供有关如何在未来改进游戏的建设性反馈,包括Day。

使用用户名TravisDay在Reddit上发布,前暴雪的工作人员在Anthem的缺陷上做了很长的帖子以及如何修复它们。 Day指出的主要问题是Anthem的奖励系统或战利品及其在游戏中的结构。 Day认为游戏中没有足够的激励,特别是在Anthem老板的遭遇中。 Day强调他正在享受游戏,但提供了许多选项来改善游戏的风险和奖励机制,例如更多地关注不同类型的战利品而不是老板和地下城耕种。

暗黑破坏神3灵魂插画家的收割者

Day不仅在开发过程中扮演了暗黑破坏神3的角色,而且也是游戏重组“Loot 2.0”系统的最大影响之一,受到粉丝和评论家的热烈欢迎(暗黑破坏神3最初发布后值得注意)因其批评制度受到了很多批评)。去年暴雪离开暴雪,目前正在凤凰实验室工作。他们即将推出Dauntless,这是一款免费的Monster Hunter游戏,预计将于4月推出。毫无疑问,许多粉丝会争辩说Day知道他正在谈论像Anthem这样的类似战利品的游戏以及如何改进它们。

尽管如此,可能会在Anthem案件中造成损害。这是BioWare在Metacritic历史上评价最差的游戏,它与其他基于奖杯的射击游戏系列Destiny有许多负面比较。希望BioWare和EA可以实施一些重大改变,其中一些希望基于Day的建议并保存Anthem的灾难性发布。

标签:魔兽地图

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