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战役机器开发预备“充分利用Project Scorpio”

2019-05-27 | 人围观 | 评论:

战役机器4工作室技能总监迈克雷纳通知Digital Foundry,联盟预备好在2017年休假时推出Xbox One项目天蝎座。

“关于Gears的开发,咱们处于一个十分有利的位置,能够充分利用Project Scorpio,一起持续为咱们目前发布游戏的一切渠道采纳不妥协的方法,”Raynor在被问及Scorpio时表明。“咱们在咱们的引擎中投入了可扩展的功用,以支撑PC和控制台的各种GPU和性能配置文件。咱们以4K为根底创作了咱们的内容,这使咱们能够在最高端GPU上显示更高分辨率和更多源内容细节“。

他补充说:“作为一名开发人员,我发现它具有通用渠道,能够在多个Windows设备上定位和优化咱们的游戏:Xbox One,Xbox One S,Project Scorpio和Windows 10。咱们能够经过通用渠道完成这一方针。以一种允许每个人在Xbox Live上一起玩的方式,一起不会影响咱们将每个设备发挥到最大潜力的才能,一起不让咱们的粉丝落后,无论他们使用什么设备。“

PC Windows 10版本的Gears of War 4的增强功用之一是在游戏的大部分时间内都有4K纹路分辨率,咱们希望在不可避免的Scorpio版本中使用它。

Rayner还谈到工作室负责人Rod Fergusson的评论,即行将推出的Xbox One S具有轻微的性能优势。

“咱们以1080p的速度烘托咱们的游戏,并经过一些额定的计算来支撑HDR和硬件缩放到4K分辨率(假如启用),”他解释道。“Xbox One S允许咱们添加对HDR和硬件缩放4K输出的支撑,而无需对游戏产生额定需求或以任何方式下降性能。”

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