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运用这种改动游戏规则的成像技能,VR游戏看起来很棒

2019-05-09 | 人围观 | 评论:

新的显现器和称为foveated烘托的东西能够发明一个异乎寻常的国际。

当你第一次测验VR时,你或许会有相同的反响:被包围在计算机生成的国际中让你堕入史诗般的宇宙飞船战役或巨型蓝鲸周围的水肺潜水感觉十分酷。

但是在花了几分钟调整到虚拟实际后,你会发现它看起来并不像实际。图画质量一般不如 Xbox或 PlayStation控制台那么好。穿过那些树枝的光看起来不对劲。火车窗口的影子让人感觉不舒服。僵尸真的不穿四四方方的衣服并且那样移动(至少我不认为他们这样做)。

除了僵尸外,因为选用了新的成像技能 - 巨型烘托和显现技能,这种不真实感很快就会消失。

它的姓名来自中心凹,在你的眼睛中焦点最会集的当地,而不是周边,东西是含糊和不聚集的。

咱们的视觉解剖学启发了数字技能,运用传感器来确认您的方针。然后它通知计算机在你重视的范畴愈加努力作业,并在你不感兴趣的当地作业时歇息一下。

方针是在某些情况下将计算机作业负载的一部分削减一半,至少削减一半。这意味着开发人员要么能够在旅途中节约电量并供给更长的电池续航时刻,要么明显进步您在游戏中看到的图画质量,而无需晋级到更强壮的芯片你的VR冒险。

除非你和像我这样的书呆子说话,不然你或许永久都听不到有关技能的音讯。虽然如此,它仍是预备在VR国际中引起轰动。僵尸或许看起来更有说服力,反射或许看起来更传神,经过那棵树闪耀的光线或许会感觉更天然。

这意味着下一代入门级虚拟实际设备,如三星价格129美元的 Gear VR或谷歌价格99美元的 Daydream View耳机,好像并不是那么动力缺乏。他们也或许不会快速落后于技能方面。

“咱们能够发明一种十分有目共睹,直观和天然的体会,将耳机内的虚拟体会带到一个全新的水平,” Tobii的首席执行官Henrik Eskilsson说道,该公司出产用于戴尔,宏基的眼动追寻传感器和MSI 笔记本电脑。他表明,该技能还将在未来两年内推出许多下一代VR耳机。(Tobii说他不能说出行将推出的产品。)

这不是一些天上掉馅饼的主意。来自Facebook Oculus VR部分的价格199美元的Oculus Go一体式耳机今日推出了一款运转于其间的foveated smarts版别,有助于让像Anshar Online这样的宇宙飞船战役游戏 看起来愈加史诗般。

“这不仅仅是一个199美元的低本钱参与者,” Madhu Muthukumar说道 ,他正在协助组成Oculus的团队建造软件。“它实际上十分重要。”

像foveated烘托这样的新技能仅仅VR国际开展速度有多快的最新例子。虽然阅历了几十年的开展,包含20世纪80年代的昌盛和惨淡以及像Jaron Lanier这样的愿望家和任天堂等游戏制造商所推进的90年代 ,VR背面的聪明才刚刚开端革新,足以供给你或许真实想具有的东西。

将当时的文艺复兴归功于口袋里的智能手机,以及传感器,不管您是朝向北方仍是南边,或许即便您在地下室或顶层,也能够检测到您在纵向或横向形式下检查它的时刻。修建。因为这些传感器是批量出产的,因而每个传感器的本钱现已下降。这让企业家能够把它们放在从 儿童GPS追寻器到更实惠的无人机以及VR耳机的全部东西中。

在这种情况下,眼动追寻由传感器供给动力,就像 苹果公司用来检测 iPhone X上用于登录的人相同。职业专家表明,关于处理电池寿数和视觉效果欠安等问题,foveated烘托是至关重要的一步。

它也出现在AR耳机中。2,295美元的Magic Leap和3,500美元的Microsoft HoloLens 2都内置了眼动追寻技能。但在这两种情况下,眼动追寻都能够协助人们更轻松地辨认他们正在看的东西,而不是制造更好的视觉效果。Magic Leap和微软表明,这仍然是一个重要的弥补。

随着眼动追寻在整个职业的传达,它也将使许多今日的耳机过期,迫使前期选用者晋级。即便如此,成果或许会使VR更具吸引力。

“我无法幻想虚拟实际,特别是下一代智能眼镜,没有这种技能,”CNET的斯科特斯坦在测验这项技能后说道。

事实证明,咱们人类能够看到的区域实际上十分有限。依据美国国立卫生研讨院的数据,咱们的要点只发生在几度弧度上,虽然咱们能够在任何一个方向注视大约55度。

这便是为什么像399美元Oculus Rift这样的VR耳机在110度或更高视角的屏幕上显现计算机图画的原因之一,因为您或许会将视野转移到屏幕中心以外的某个方位,然后创立大而明晰的图画。

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