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这个独立游戏在过去十年中一直在增加

2019-05-25 | 人围观 | 评论:

现代计算机代码通常是使用ASCII字符集构建的,该字符集基于英语并使用拉丁字母 - 这意味着一切都在英语中有用。这一切都是,除了? (“qalb”),一种由计算机科学家和游戏规划师Ramsey Nassar完全由阿拉伯语创建的编程语言。

纳萨尔成立了?作为探索代码的一部分,作为一个自我表达的前言项目,以说明游戏规划和更广泛的技能创新中固有的一些文明刻板印象和假设。他用这种语言创建了自己的Pong版本,这是街机游戏的曾祖父,名为? (“包子”)。

Nassar的作品是伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆新展览中最新的一场比赛之一。首席策展人玛丽福尔斯顿(Marie Foulston)表示,我们处于一个“暴力游戏创新时期”,新的声音,才能和想法以新的和令人兴奋的方式出现,以改变景观。 “有时候对电子游戏的误解是人们对这个游戏中的每个人都有一种同质的感觉,”她说。 “但我们想在展览中展示的是,不,这是一个与任何其他艺术形式一样妥协的类别。”

该展览包括顶级AAA游戏,如“魔兽世界”和“最终我们”,以及较小的独立游戏,如尼娜弗里曼。你是怎么做到的?一个年轻女孩让她的芭比娃娃躺在一起,探讨她的性观念;以及Molleindustria的电话故事,揭开了智能手机的黑暗面,包括戏剧性的刚果col矿的危及生命的条件。 (手机故事是为了应对2010年苹果制造商富士康在中国发生的一波自杀事件;苹果公司在发布四天后将其从应用商店中解雇,理由是它违反了开发商的策略。)

这些包括,例如,游戏中人才的财富和多样性,以及游戏探索政治和社会问题的能力的奇迹。从Psalms集中来到游戏的弗里曼说,她选择了悔改的游戏规划方法,你是怎么做到的?在她自己的童年经历中。 “这完全是关于个人故事,并期望展示这些平凡的一天,”她说。

这是过去十年游戏中的一个主题,因为新规划者将声音带入主流游戏的可能性不大,一般都侧重于边缘化身份和非常严格的事情。 “通过这些重要的史诗叙事并不总能完成日子,”福尔斯顿说。 “你如何通过这些非常狭小的空间讲述故事?”

游戏策划人兼游戏期刊Heterotopias的创始人Gareth Damian Martin表示,这个独立游戏在过去十年中一直在增加。他的概念是游戏正在经历一个两极分化的过程,大型工作室正在制作越来越少的游戏,但计划越来越大,为“小型独立项目填补空白的热潮铺平了道路”哪些游戏正在摆脱“。马路。

人才涌入的主要原因之一是入门门槛较低,因为规划事情变得越来越简单和便宜。格拉斯哥卡利多尼亚大学的游戏讲师David Farrell表示,游戏制作技巧与以往一样昂贵。 “现在你可以通过人们用来制作大型商业游戏的东西免费获得一些东西。”

从现在的数百万个头条新闻到更多利基焦点的头条新闻,V&A的展览代表了对媒体作为艺术形式的认可。 “每本书都以不同的方式开创性,”福尔斯顿说。 “游戏必须处于文明的转折点。”

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